Z

00Introducción y controles

Por · Actualizado el

Controles:

BotónFunción
Paso 1 de Introducción y controles (captura 1)Mover al jugador.
Mover al jugadorAgacharse.
Mover al jugador (captura 3)Brinca (La distancia del brinco cambia dependiendo de cuánto tiempo se presione el botón).
Brinca (La distancia del brinco cambia dependiendo de cuánto tiempo se presione el botón)Atacar con el arma equipada actualmente.
Atacar con el arma equipada actualmenteUsar habilidad (limitado a ciertas habilidades).
Usar habilidad (limitado a ciertas habilidades)Invoca un Alma Guardián (utilizando una Blue Soul).
Invoca un Alma Guardián (utilizando una Blue Soul)Muestra la pantalla de estatus.
Muestra la pantalla de estatusMuestra la pantalla del mapa.
Muestra la pantalla del mapa+Muestra la pantalla del mapa (captura 10)Ataque del Bullet Soul (utilizando una Red Soul).
Ataque del Bullet Soul (utilizando una Red Soul)+Ataque del Bullet Soul (utilizando una Red Soul) (captura 12)Brincar hacia abajo cuando el piso es delgado o deslizarse (luego de obtener la habilidad).

Atributos del personaje:

AbreviaciónSignificado
HP"Hit Points" son una medida de la vida del personaje, Los HP se puede recuperar con ciertos items. Se recuperan por completo los HP en un Save Room.
MP"Magic Points" son una medida de la energía mental del personaje. Los MP se pueden recuperar por algunos items. Aún sin utilizar objetos, los MP se recuperan de manera automática a un paso lento. Se recuperan por completo los MP en un Save Room.
STRLa fuerza física del personaje. Este atributo influencía nuestro daño de ataque.
CONLa constitución del personaje (incrementando nuestros puntos de defensa).
INTLa inteligencia del personaje (incrementando el poder de los ataques mágicos).
LCKLa suerte del personaje (incrementando aparición de Souls y objetos).
ATTDaño de ataque (con un arma).
DEFPuntos de defensa.
¿Hay algo mal en esta página?