Empezaremos la aventura dentro del Templo de Saradomin, que está en ruinas; caminando hacia el frente nos encontraremos con el Wise Old Man.


Nos preguntará si queremos hacer el tutorial. Si es la primera vez que juegas, lo recomiendo bastante: explica las mecánicas de supervivencia y también cómo conseguir lo necesario. Lo primero que nos dirá es salir y hablar con Doric.


De camino podemos recolectar piedra, troncos de fresno y arándanos, que serán pilares en la creación de todo tipo de estructuras, herramientas y armas, así como en la supervivencia. Como consejo: las piedras y los arándanos se notan a simple vista, pero los troncos de fresno a veces son difíciles de ver, por lo que se recomienda presionar el botón de recolectar mientras te desplazas.


Nos pedirá ir por agua a uno de los estanques cercanos; al llegar recolectaremos agua sucia, que tendremos que calentar para convertirla en agua limpia, y volveremos para hablar con Doric.


Al volver nos pedirá fabricar un mazo de piedra: con 4 troncos de fresno crearemos una mesa de creación, y usaremos 8 de piedra y 6 troncos de fresno para fabricar el mazo de piedra. Hablaremos con Doric para terminar la misión y nos enviará con Vannaka, un poco al noroeste.


Una de las runas más importantes será la runa de ley, que nos servirá para teletransportarnos, y justo detrás del templo se encuentra un depósito de estas runas. Podemos aprovechar que andamos por aquí para crear un pico de piedra, minar algo de esencia rúnica y obtener runas de ley.


Una vez que lleguemos con Vannaka, iniciaremos la misión Cazarratas. Iremos hacia el norte, al molino, y de camino encontraremos una rata gigante; necesitaremos matarla para obtener carne de rata cruda. Podemos dejar una hoguera cocinando arándanos, y para cuando volvamos con la carne de rata cruda tendremos el nivel suficiente para cocinarla; si se nos quema, podemos ir por otra.


Para los optimizadores: podemos atraer a cada rata gigante por separado y juntarlas para golpear a las dos al mismo tiempo. Hay que tener cuidado, ya que pueden atacar juntas; nuestros golpes las interrumpen, pero si fallamos quedaremos vulnerables. ¡Pero oye, doble experiencia!


Una vez que consigamos el asado de rata, al hablar con Vannaka terminaremos la misión y nos mandará con Zanik, que se encuentra hacia el suroeste.


Al llegar con Zanik iniciaremos la misión Misterios rúnicos: nos pedirá obtener 50 troncos de fresno y nos dará un hacha de piedra para poder cortar los árboles. Una vez que consigamos los 50, hablaremos con ella de nuevo. Como consejo: si logras juntar varios troncos o árboles, un solo corte puede golpear varios objetivos, ¡acelerando el proceso y la experiencia!


Esta vez nos dará un pico de piedra y nos pedirá que minemos esencia rúnica y luego obtengamos runa de aire y runa astral. Hay dos géiseres de esencia rúnica alrededor de su campamento, o podemos crear un altar rúnico para fabricar las runas.


Una vez conseguidos los dos tipos de runas, hablaremos con Zanik para terminar la misión; luego nos mandará a nuestro próximo destino, la aldea Bramblemead, que se encuentra al noroeste siguiendo el camino.


Nos dirigiremos hacia la aldea Bramblemead; al pasar por el pueblo destruido llegaremos a un edificio de dos pisos, también destruido, a las afueras. En el segundo piso encontraremos al Wise Old Man y hablaremos con él para iniciar la misión principal Matadragones.


Siguiendo un poco al norte de donde se encuentra el Wise Old Man, encontraremos una urna sanguínea, que aumentará nuestra vida máxima en 10 puntos.


Nuestra primera tarea consiste en crear un refugio con al menos un rollo de cama y usarlo. Para lograrlo, necesitamos construir como mínimo un piso, 3 paredes y un techo, y colocar el rollo de cama.


Una vez que lo construyamos y lo usemos, podremos hablar con él de nuevo para terminar esta parte de la misión, y nos mandará a conseguir astas de venado, que obtenemos al matar un venado. Los venados huyen al acercarnos o al atacarlos, por lo que usar un arco o magia será bastante útil. Al conseguir el objeto volveremos con el Wise Old Man, que nos mandará a nuestro siguiente objetivo.


Antes de ir a la Fortaleza de las Llamas Azules, hay que asegurarnos de ir preparados y descansados, con bastante comida para los combates y suficiente agua limpia. También podemos aprovechar para ampliar nuestra base y mejorar nuestras armas, armaduras y comidas; las recetas recomendadas son la bola de verduras dulces y la infusión de arándanos.


En la aldea destruida de Bramblemead localizaremos el pozo para iniciar la misión Fantasmas inquietos y recibir el amuleto de habla fantasmal (este objeto va directo a los objetos de misión, no al inventario común).


Ahora tendremos que hablar con los 4 fantasmas, que solamente aparecen de noche. El primero, Warren, lo podemos encontrar en la misma aldea destruida, en los restos de una casa al suroeste de la aldea Bramblemead.


El fantasma de Lazina se encuentra en una casa destruida al sureste del molino, en el Bosque del Templo.


Para llegar a uno de los fantasmas necesitaremos nivel 20 de Tala y esperar a que sea de noche, así que aprovecharemos el día para talar árboles y subir nuestro nivel.


Otro de los fantasmas se encuentra al sureste de la aldea; para llegar necesitaremos usar el hechizo Paso de viento, o podemos construir alguna estructura que nos ayude a subir.


Una vez que logremos llegar, una enredadera espinosa nos impedirá la entrada; necesitaremos nivel 20 de Tala y un hacha para cortarla y así llegar con el fantasma de Finn.


Una vez que hablemos con los 4 fantasmas, iremos a la parte lateral del Templo de Saradomin, donde iniciamos la aventura, y recordaremos a los 4 fantasmas para terminar la misión.


Podemos encontrar otra urna sanguínea en el Pantano Susurrante, al noroeste del pantano.


El fantasma de Kay lo podremos encontrar en el Pantano Susurrante. Hay algunas ratas venenosas, así que hay que tener cuidado y derrotarlas para poder hablar con él.


De camino a la Fortaleza de las Llamas Azules encontraremos una urna sanguínea, que aumenta nuestra vida máxima.


De camino al castillo hay que tener cuidado, ya que está lleno de goblins. Nos abriremos paso hasta la parte más alta del castillo, donde encontraremos un cofre y el diario de Cathan.


Luego de leer el diario, Velgar descenderá para atacarnos; no podremos hacerle daño por el momento, así que nuestra única opción será retirarnos.


El diario explica que hay que ir al Pantano Susurrante para localizar una «puerta de llamas azules»: la bóveda dragonkin Vertentis Kara. Nos abriremos paso hasta el lugar que nos marca el mapa.


En esta bóveda dragonkin avanzaremos con cuidado, derrotando a cada coloso guardián de vault y centinela guardián de vault que encontremos. Buscaremos una habitación que contiene un núcleo de vault y la receta del escudo antidragón, resguardada por dos guardianes de vault y dos ratas gigantes.


Seguiremos nuestro camino hasta la parte final de la bóveda, donde encontraremos al goblin Spitfoot para poder continuar con la misión Matadragones.


Una vez que jalemos la palanca desbloquearemos una puerta, creando un atajo directo a la entrada, y también se abrirá la puerta del jefe de esta bóveda: el Rey rata, acompañado de varias ratas gigantes. Al derrotarlos obtendremos otro núcleo de vault.


Volveremos con el Wise Old Man para continuar con la misión; ahora nos enviará a Ghornfell siguiendo las pistas. Antes de ir a la siguiente área, hay que asegurarnos de tener mínimo un Bone Pickaxe, para poder minar los siguientes recursos. Si desean seguir usando la base que han creado aquí como base principal será necesario llevarnos mínimo un Vault Core para hacer un transporte, y la piedra necesaria o un pico para minarla.


Tendremos que atravesar el Whispering Swamp, hasta llegar a Fractured Plains, seguiremos el camino de la derecha, hasta llegar a unas grandes estructuras, veremos una gran torre a lo lejos, y cuando estemos cerca pasaremos por una gran muralla y una puerta en forma de A.


Al entrar veremos a Cathan, o al menos su fantasma, luego de hablar con él tendremos una misión de fabricación, pero para ello necesitamos dos objetos que nos marcará en el mapa dónde se encuentran.




El objetivo será un Iron Axe y un Iron Pickaxe. Para ello primero tendremos que avanzar a los objetos de bronce: exploraremos Fractured Plains y buscaremos nodos de Copper y Tin. Necesitaremos mínimo 33 de cada uno para la estación y el Copper Axe, y 15 extra para el Copper Pickaxe.


Una vez que tengamos suficientes, podemos volver haciendo un transportador o montando una base nueva a los alrededores.


Al obtener los minerales desbloquearemos la Furnace, donde podremos crear nuestras primeras Bronze Bars. Al obtenerla desbloquearemos varias estaciones de trabajo, así como varias recetas con cada una, entre ellas la Bronze Axe.


Para crear la Bronze Axe, necesitaremos la Smithing Table, para crear ambos necesitaremos 11 Bronze Bars.


Una vez con el Bronze Axe, podemos cortar los Oak Trees, son fáciles de identificar ya que tienen un tronco muy grande y son muy altos, 4 de madera son necesarios para el Bronze Pickaxe.


Con el Bronze Pickaxe podemos minar Iron Ore; encontraremos depósitos en Stormtouched Highlands; para crear la Iron Axe y el Iron Pickaxe, necesitaremos un total de 12 barras, o 36 Iron Ores.


Crearemos la regadera de madera o la pala de madera en nuestro inventario. Esto empezará automáticamente la misión Dolores de crecimiento, y hablaremos con el Wise Old Man.


Plantaremos y cuidaremos una semilla: luego de plantarla tendremos que mantener hidratado el suelo, y cuando pasen algunos días dentro del juego estará lista para cosecharse. Hablaremos con el Wise Old Man para terminar la misión.


Al crear una red gruesa se activará automáticamente la misión Pescador de camarones, y hablaremos con el Wise Old Man sobre la pesca. Tendremos que capturar una sardina cruda, pero para ello necesitamos nivel 3 de Pesca, por lo que usaremos la red gruesa hasta subir a nivel 3.


Una vez que seamos nivel 3 en pesca, crearemos una caña de fresno y buscaremos en un estanque un lugar para pescar; al atrapar una sardina cruda hablaremos de nuevo con el Wise Old Man para completar la misión.


Al hablar con Zanik iniciaremos la quest Goblin Diplomacy, tendremos que conseguir los Bandosian Amulets; nos dará dos ubicaciones posibles y elegiremos (solo podremos ir a una de las dos locaciones).


Nosotros elegimos ir al Adventurers' Guild, hacia el sur, veremos un puente roto, o podemos simplemente caminar por el agua hasta llegar.


Aquí encontraremos un Sanguine Urn.


Bajaremos las escaleras del centro de la isla, y encontraremos unas enredaderas, al romperlas accederemos a un cofre donde encontraremos el Bandosian Amulet.


Al obtener uno de los dos amuletos, automáticamente el otro será robado y tendremos que ir a recuperarlo al Whispering Swamp. Para llegar tendremos que bajar a la parte más baja del mapa, encontraremos una cueva al lado de una antorcha prendida.


Al entrar encontraremos a un Garou Druid, al derrotarlo y abrir el cofre obtendremos el otro Bandosian Amulet, y algunas otras recompensas.


Aquí también podremos encontrar un Sanguine Urn.


Volveremos con Zanik para completar el quest Goblin Diplomacy.


Para crear estas estaciones de trabajo necesitaremos un Vault Core para cada una, podemos destruirlas y crear una por una en caso de que estemos bajos en ese recurso, o podemos farmear las criptas dragonkin, y se recomienda mejorar nuestras armas como mínimo, con la Bronze Axe tendremos acceso a cortar Oak Trees, que desbloquean aún más recetas.


Una vez con Iron Axe, podremos cortar los Blightwood, que podemos encontrar en Bloodblight Swamp, 4 de madera son necesarios para el Iron Pickaxe.

Una vez que tengamos el Iron Pickaxe iremos a donde conseguimos el Iron Ore en Stormtouched Highlands para obtener el Dragon Tooth minándolo directo de un esqueleto de dragón.




Ahora iremos a Bloodblight Swamp, es un área con mucho veneno por lo que se recomienda preparar unas pociones anti-veneno; con 2 son suficientes para ir corriendo y obtener el recurso, si planean explorar o pelear mucho, será necesario llevar más, encontraremos el Bloodwood Tree en el centro del castillo y con nuestra Iron Axe podremos obtener la Bloodwood Sap.


Una vez que tengamos todos los materiales podremos crear el Summoning Horn. Lo siguiente será la pelea con el jefe, por lo que reparemos nuestras armaduras, mejoremos nuestras armas y llevemos unas pociones contra veneno, así como bastante comida. Si no se sienten muy confiados, poner una base de teletransporte siempre es una buena opción.


Velgar tiene dos formas principales de atacar a larga distancia: un golpe en el piso que saca una ráfaga de piedras y cubre el campo con veneno; las dos se pueden esquivar rodando hacia un lado o saltando.


Si te paras en la plataforma puedes evitar todos los ataques, excepto el veneno que escupe; para esquivarlo basta con saltar cuando lo tira. Al derrotarlo, iremos por su cabeza.


Una vez que acabemos con el jefe, volveremos y, esta vez, en el lugar donde se encontraba Cathan estará el Wise Old Man; hablaremos con él para terminar la quest, e iniciar la siguiente misión principal de la historia.

