Durante toda la guía de este speedrun se estará utilizando el practice rom hack de super metroid (prh), del cual iremos describiendo utilidades mientras avanzamos en la guía, lo primero que haremos sera crear una partida, la primer ventaja del prh es que al iniciar una partida nueva, inicia directamente en la Ceres Station, en caso de usar el juego limpio, lo que se puede hacer es iniciar una partida nueva, esperar a ver todo el intro y cuando bajemos el elevador de Ceres, reiniciar el juego, y tendremos una partida que inicia justo como el prh, se reocmienda también hacer copias de esta partida para iniciar desde ceres sin ver el intro cada vez.
Ahora es el momento perfecto para hablar de controles, (para mas informacion de que está permitido visitar la página de speedruns, durante esta guía asumiremos un control de Super Nintendo, lo importante a la hora de elegir controles es la comodidad, por lo que se recomienda cambiar y probar los controles un poco en el inicio del juego hasta que encuentres algo que se te haga cómodo, pero cosas a tener en cuenta es durante la mayor parte de todo el speedrun, tendremos que mantener presionado el boton de correr, por lo que hay secuencias donde tienes que correr, brincar y disparar al mismo tiempo, por lo que tienes que buscar alguna estrategia para poder presionar consistentemente todos esos botones, en lo personal yo utilizo un agarre de garra para poder presionar con el dedo índice el botón de correr y con el dedo pulgar presionar brincar y disparar, también iremos a special settings mode para activar el Moon walk.
Antes de iniciar, es bueno recordar que esto al ser una guía iremos detallando con presición todas las mécanicas cada vez que van apareciendo, y una vez vista alguna mecánica asumiremos que la conocemos y solo la mencionaremos, nuestra primer mecánica para tener en cuenta es el brinco, Samus puede controlar que tanto brincar, dependiendo de que tanto presionemos el botón de salto 
Nuestra siguiente mecánica será el spin jump, al brincar mientras presionamos
, samus brincará dando vueltas, si samus brinca sin dar vueltas significa que presionamos
muy tarde, esta mecánica tiene 2 ventajas principales, nos permite brincar de un lugar fijo a gran velocidad horizontal, y nos permite hacer un wall jump.
Nuestra siguiente mecánica que aprenderemos será Moon walk, para utilizar esta mecánica tendremos que mantener presionado el botón de disparo
, posteriormente presionar
a la dirección contraria a la que esté viendo Samus, al hacerlo correctamente Samus empezará a caminar hacia atrás mientras dispara.
Nuestra primer técnica que aprenderemos será Moon fall la cual consiste en aumentar nuestra velocidad de caída acumulativamente, para realizarla tenemos que realizar un moon walk mienteras apuntámos con un ángulo con
o
, y al estar en una orilla presionar y soltar inmediatamente el brinco
, al hacerlo correctamente Samus hará un spin jump, notaremos como empezamos a tomar velocidad entre más tiempo duremos cayendo.
Otra mecánica del juego tiene que ver con elevadores, luego de bajar de un elevador, Samus se encuentra en esta animación mirando hacia el frente, para salir de esta animación normalmente caminamos, pero eso toma
,