Moonfall #tutorial
Vamos a romper la secuencia completa en pequeñas secuencias para poder practicar y hablar de cada elemento por separado, lo primero que queremos dominar es un
+
con
para que al caer al suelo Samus esté volteando hacia la izquierda, aunque hay que tener en consideración que si presionamos
muy rápido haremos que Samus se detenga y no llegue donde queremos, asi que hay que hacerlo lo más tarde posible.
Una vez dominado lo anterior, dominaremos el
y caminar hacia atrás
, entre más rápido lo hagamos mejor, y entre más cortos mejor, lo óptimo es hacerlo durante solo una frame, una vez familiarizados con el, lo agregaremos a nuestra secuencia. Del elevador, buffearemos un
Es un buen momento para notar algo, si revisamos los anteriores videos, hay unos brincos que son óptimos y otros que no, podemos apreciar en las siguiente imágenes como identificar si fué óptimo o no, depende de que tanto se levanta Samus, lo cual depende de cuanto dejemos presionado el boton de brinco
, pero tenemos menos frames para voltearnos antes de caer.
Bien, ahora aprendamos el
, es importante soltar el gatillo
para no perder el
para esquivar las plataformas, y como dato imporante hay que soltar
en la ultima parte para llegar a la plataforma de la puerta, hay que soltarlo un poco antes de la última plataforma.
Por último vamos a cubrir un detalle de las puertas de Ceres, estas puertas se abren automáticamente al estar cerca de ellas, pero no lo suficientemente rápido para sólo correr y cruzalas, si lo intentamos nos toparemos con la puerta y perderemos toda la velocidad, es mejor esperar y luego correr hacia la puerta. Ya tenemos todo lo necesario para completar el primer cuarto del juego, utilizando todo lo visto aquí podemos lograr un tiempo de 4.54.
Ceres room 1 - Elevator #room
Iniciamos con
+
, justo antes de caer
+
+
, al caer
para iniciar un
, esquivamos todas las plataformas
y soltamos
justo antes de la última plataforma, al caer esperamos y corremos
+
.
Manipulacion de Hitbox #tutorial
Hablemos un poco de
+
, en el menú de Sprite Feautres activaremos Show Samus Hitbox.
El motor del juego trabaja con la hitbox de Samus y las hitboxes del terreno, aquí podemos ver la hitbox de Samus y el terreno, si queremos subir a una plataforma, nuestra hitbox tiene que estar un pixel más arriba que la plataforma a la que queramos subir y presionar
para subir a ella.
Toda esta información es importante ya que Samus cambia su hitbox dependiendo de la animación en la que esté, de especial importancia será el
Early Landing #tutorial
Al brincar a cualquier plataforma, en la animación de
o disparando
.
a esto se le llama
Bien, ahora volviendo a la estación de Ceres, en este cuarto tenemos una pequeña plataforma, la idea es llegar corriendo a la plataforma y subirla lo más rápido posible, por lo que brincaremos muy corto y haremos un
Ceres room 2 - Falling Tile Room #room
En este cuarto mantendremos pesionado
+
, al llegar a la plataforma realizaremos un
+
, y al final de la plataforma brincaremos
donde abre la puerta, una pequeña espera y correremos
+
.
Apunte bajo para bajar plataformas & corte preciso #tutorial
Como ya mencionamos anteriormente, la hitbox del
para hacer un
y si lo hicimos correctamente, Samus pasará justo por el borde. En la segunda plataforma, brincaremos justo al terminar la escalera.
Para la siguiente técnica aprenderemos el
+
hacia la puerta.
Ceres room 3 - Magnet Stairs Room #room
Continuaremos corriendo
+
, haremos un
, seguido de un
, presionaremos
justo después de cruzar la plataforma, y repetiremos para la segunda plataforma, nos detendremos frente a la puerta con un
y correremos
+
.
Shoulder pumping #tutorial
Esta habitación es ideal para prácticar el
, cada vez que Samus cambia de posición su cañón avanzará su sprite 1 pixel, por lo que lo óptimo para los humanos es por ejemplo presionar
, soltar,
, soltar,
, ..., ya que al soltar y volver a la posición neutral, cambió de posición el cañon, también contará como un
Ceres room 4 - Dead Scientist Room #room
Continuaremos
+
, realizaremos
+
.
Ceres room 5 - 58 #room
+
,
,
,
+
,
+
.
Ridley #tutorial
Para poder completar este cuarto tenemos que lograr que Ridley nos baje vida lo más rapido posible, Ridley hace más daño con la cola que con el cuerpo, por lo que si recibimos 5 golpes de la cola, 3 simplemente nos quedamos en la pared, y para los últimso dos tenemos que saltar, un salto normal y un salto largo, respectivamente.
Y lo segudo es, cuando Ridley sale volando del cuarto nos empuja, aprovecharemos este empuje, brincamos y dejamos que nos empuje hacia la pared de la izquierda debajo de la puerta, posteriormente brincaremos y nos voltearemos en el aire presionar
y soltar inmediatamente, para quedar parados en la esquina del cuarto, y la forma segura es correr al ver que la puerta comienza a abrir.
Ceres room 6 - Ridley's #room
Asegurarmeos los 5 hits de la cola, nos posicionaremos en la puerta, y corrermos
+
.